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c罗不强/#-

2024-08-21 1:16:52 p直播篮球 宿天心

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c罗不强的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c罗不强的解答,让我们一起看看吧。

c罗百米跑道最佳纪录?

葡萄牙媒体曾分析C罗百米速度为9秒34,足球出身的C罗难道比田径短跑科班出身的博尔特所创造的9秒58世界纪录更快?

博尔特在比完2017年伦敦田径世锦赛后退役,2018年立志转行踢足球,虽然短跑速度全球第一,隔行如隔山,博尔特足球能力不强,没有收到任何一家足球俱乐部的签约合同,足球生涯不到一年短暂结束。同年俄罗斯足球世界杯,小组赛西葡大战,主攻西班牙右路的C罗在一次冲刺抢球中展示惊人速度,不过最后的传球未能帮助队友得分。

为什么足球游戏里,梅西不强?

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这个问题就有意思了,我们得定义一下什么叫“梅西不强”。如果和C罗这样游戏中全能无解大杀器比起来,梅西的确相对来说不强。但是如果仅仅从梅西这个球员本身,他无疑是非常好用的。但我也知道很多玩家都认为,梅西没有身体没有头球,速度快但是被别人一撞就丢球,因此给他下了不好用的定义。

在这里,我要说,所有有这种想法的人都源于同一个原因,那就是技术不过关。

游戏不是现实,很多在实际比赛中我们已经习惯了的东西很难复制到游戏中。但很难并不是不可以,只不过这需要玩家通过大量的努力来进行练习,正如实际中球星需要刻苦练习才能成为职业球员一样。但绝大多数玩家正如芸芸众生,根本没有意图在游戏中磨练技术,只想通过最简单粗暴最无脑的方式来获得胜利。而梅西这种需要绝对技术操作的角色很明显就不适合他们的玩法。

尤其是在最吃人物模型的FIFA11以及后续争议不断的FIFAonline3中,梅西被认为是不适合这个游戏的角色。但这类玩家,在游戏中展示出的最明显的特点就是套路简单无情,不忍直视。他们最喜欢的战术就是边路依靠速度下底传中或者是中路无脑远射,毫无任何技术和战术可圈点之处。

即使是在最近的FIFA16、17、18(不了解实况不做讨论)中,游戏引擎愈加成熟,各类球员平衡性越来越好,玩家的打法依然存在极大的滞后性,大多数人依然没有想过自己存在什么问题。

当然,游戏而已,别人无论使用什么战术和玩法都与我无关。但是人最重要的是要自知之明,在遇到问题的时候,如果能够先从自己身上寻找原因,无疑能够更快找到解决问题的方法。

有人认为,在职业比赛或者高手对决中,梅西这样的球员同样极少出现。废话,在这样的场景中,胜利和积分是唯一的衡量指标。他们使用相对更好用的C罗等球员是合情合理,这不代表梅西就不强。更何况和他们相比,大多数玩家自己几斤几两,心理没点X数么?

玩着游戏的你我,没有人拥有梅西的头脑以及对足球这项运动的理解!

这是梅西在游戏里比起一些对于玩家来说简单粗暴强力的球星来说不强的根本原因。

伊布表示:“梅西太棒了。他能做到其他人只能在XBOX游戏里面做到的事情。我看了他对赫塔菲比赛中的进球,第二球太不可思议了。梅西回来了,现在的他更渴望比赛,看他的比赛很有意思。”

说实话,就算在游戏里,真的就那么容易做到吗?

梅西的进球,可能在你的游戏生涯里也做到过几个,你如果能让游戏里的梅西比现实的更强,那么除了证明你是个绝顶的游戏高手以外,我觉得你去当个教练员或者踢踢球也不错。

来做一个看看?

在游戏里像梅西一样过人,是最难的。你打出一个世界波来简单多了。

电脑的AI,也无法复刻出梅西的强大,当然,在FM里,梅西还是进球如潮的。不过FM里的英超钱太多了,西甲就差挺多,非玩家控制下的巴萨会很艰难,也很难看到像本赛季一样,梅西扛着球队前行。

游戏里梅西强不强无所谓,反倒是技术好的人才能用好,这更体现了梅西的价值。

毕竟无双的球技,这是梅西成为世界最佳之一的最大原因。

喜欢梅西的关注一下点个赞嘛!

这个问题好,长期fifa16,正好也有梅罗

除了传球,各项数据略高于梅西。


c罗速度99,射门99,传球93,盘带99,防守48,身体91,逆足四星,技巧五星。身高6’11”,进攻欲望高,防御欲望低。


梅西速度98,射门97,传球96、盘带98,防守35,身体71,逆足四星,技巧四星,身高5’7”,进攻欲望中等,防御欲望低。

这里不评论FIFA给的数据,光谈为什么。

如果做一个数据党,c罗完胜,无论是身高,技巧,身体以及进攻欲望,把c罗顶在前面,游戏简单化了。

如果做一个技术宅,其实我不是技术宅,就是我状态好的时候,用梅西可以过三到四个较为密集站位的防守队员,拉开空档,传射都能制造很大的威胁。

梅西这类球员卡,进攻欲望中等,防守欲望低,开头我把他放哪都觉得不妥,进攻不主动,防守也不出力,前场不主动争点,后场被动防守。是吧。后来我想明白了,玩法不一样,得把球权给他,然后熟悉他的操作,在前场盘带,制造机会。

当然,盘带越多,失误越多,不急,慢慢练嘛。

c罗是吃饼型,梅西是创造型,数据可以复制,脑子复制不了啊。

那再问c罗能不能这样玩,当然也可以啊,只是把c罗这种门前大杀器拉到中前场去穿针引线,不符合优化配置的要求。教练干的不就是这活吗。

所以也不是c罗好用,梅西不好用,是怎么用才能用好,不能用同一个标准和要求。让梅西去门前与基耶利尼争顶,还是让c罗在前场盘带过人拉开空档,都不是好的选择,你懂的,是吧。

最后附一张我个人最喜欢的球员阵容,球员太多,实在放不下,志同道合的朋友可以一起探讨。
左后卫放拉姆还是马塞洛想好久,后来想想拉姆退役了,还是放拉姆吧

一方面是因为玩游戏的人大部分操作还是很粗糙的;另一方面游戏制作很难把重心这个问题在游戏中真实的模拟出来,只能用简单的强度来表示梅西这样的球员身体不够强壮。所以即便是操作很好的玩家也很难在对抗过程中将球员的技术能力发挥出来;再一方面是游戏规则让身高和身体强度好的技术特点更容易发挥出来。

很简单啊,以下几种

1,你喜欢速度的碾压和力量的对抗。简单粗暴的,当然C罗好用啊。也正是因为简单粗暴,所以很多人都会觉得为什么要用自己还得费时间练游戏技巧的人物呢?

2,技术对抗上,其实梅西能做的C罗也可以,(游戏中)梅西因为先天的原因,力量对抗和身高体重上都会有劣势。

3,还记得原来实况8时候的阿德里亚诺嘛?列举这个人就很能说明这个问题了

没有说梅罗孰优孰劣,现实中两人先天后天都不同。我个人觉得每个球员都是唯一的,作为一个吃瓜球迷,你们表演就行了,我只管欣赏。

欧国联到底是怎样的一个联赛,为什么感觉强队不强、弱队不弱的特点很明显,感觉都没发力呢?

“欧洲国家联赛”的性质,其实还是属于热身赛,但欧足联把以前的“国际足联国际比赛日”的热身赛给他规范化了,加入了分组和升降级等规定,让这些“国际足联A级赛事”性质的热身赛,显得更为正式。对于参赛球队来说,虽然欧洲国家联赛不是“欧洲杯预选赛”或“世界杯欧洲区预选赛”,但欧国联同样会产生4个提前获得欧洲杯参赛资格的球队,而且对于小球队来说,欧洲国家联赛的奖金也很丰厚,赢球也有利于提高国际足联排名。至于题主觉得欧洲国家联赛“强队不强、弱队不弱”,我只能说,强队弱队对该赛事的重视程度不同,弱队很需要通过欧国联来抢欧洲杯的名额,而强队照样可能通过欧洲杯预选赛,对他们来说,欧国联还是练兵和热身为主。

更何况,欧洲足坛内部大家差距本身就不大,强队打过世界杯后,体能本身处于劣势,加上强队的球员们往往也是各豪门俱乐部的大腿,多线作战的情况下,很难保证体能去参加欧洲国家联赛。这也是强队在欧国联比赛状态不稳的原因。你觉得这届欧洲国家联赛是成功的足球赛事吗?欢迎一起讨论。

世界杯前的一场大练兵…,形同于军事演习,演练教练的战术,演练球员间的配合,对确认世界杯最后的首发人员起着至关重要的作用!

它独立于世界杯预选赛,但是在世界杯年份,两支排名靠前的球队,还可以参加欧洲区的附加赛。

欧洲国家联赛就是一个整合友谊赛的新赛事,欧洲足联为了扩大自己的足球影响力进步一确立世界足球中心位置而改革的一项。目的就是越过国际足联争取更大经济与权利。

首届欧洲国家联赛小组赛结束了,比赛亮点主要集中在a级别。强队强强对抗吸引力大大超过原先可有可无的友谊赛,强队由于需要世界杯后调整期,如德国战车降级。即使是世界杯冠军法国队也没有小组出线,赛制合理比赛悬念跌宕起伏。欧洲国家联赛已经成功一半,低级别的球队可以冲击高级别联赛。还可以与欧洲国家杯决赛圈挂钩,这样小国会越来越重视欧洲国家联赛。大国也不会轻视如此形成良性循环,欧洲足球越来越好。

不久的将来世界各大洲也会效仿欧洲国家联赛模式开始本大洲的国家联赛已经是大势所趋。

到此,以上就是小编对于c罗不强的问题就介绍到这了,希望介绍关于c罗不强的3点解答对大家有用。